Cuando compras uno de los 9 objetos que permiten imbuición (como Echo Shard o Mystic Reverb), el juego te pregunta a cuál de tus 4 habilidades vincularlo. El efecto del objeto entonces potencia solo esa habilidad durante el resto de la partida, así que hay 9 × 4 = 36 vínculos posibles de una sola habilidad por héroe.
Por qué importa
Mismo objeto, habilidad distinta = poder totalmente distinto. Echo Shard en una definitiva de un solo objetivo es un remate; en una habilidad de hostigamiento es un botón de caos en las peleas de equipo. Elegir bien puede decantar una pelea; elegir mal es desperdiciar almas.
Cómo usar esta página
Elige tu héroe y luego mira las secciones de momento temprano, medio y tardío: las combinaciones se agrupan según cuándo se compró realmente la imbuición en las partidas ganadas. Usa las pestañas de habilidades para centrarte en una de las habilidades de tu héroe.