Quand vous achetez l’un des 9 objets imprégnables (comme Echo Shard ou Mystic Reverb), le jeu vous demande à laquelle de vos 4 compétences le lier. L’effet de l’objet ne renforce alors que cette compétence pour le reste de la partie — soit 9 × 4 = 36 liaisons mono-compétence possibles par héros.
Pourquoi c’est important
Même objet, compétence différente = puissance totalement différente. Echo Shard sur un ultime mono-cible est un finisher ; sur une compétence de harcèlement, c’est un bouton de chaos en combat d’équipe. Bien choisir peut faire basculer un combat ; mal choisir, c’est des âmes gaspillées.
Comment utiliser cette page
Choisissez votre héros, puis regardez les sections Début / Milieu / Fin de partie — les paires se regroupent selon le moment où l’imprégnation a réellement été achetée dans les parties gagnantes. Utilisez les onglets de compétence pour vous concentrer sur l’une des compétences de votre héros.