Procent wygranych i rankingi z Ranked
Ranked · Last 30 daysDane z meczów publicznych w wybranym trybie
Dane do 2026-11-15 · przeanalizowano 1429 mecze · Last 30 days · Tiery to percentyle procentu wygranych (S = najlepsze 30% Bohaterowie)
Ta Tier Lista klasyfikuje 37 Bohaterowie na podstawie 1429 mecze w okresie Last 30 days. Graves przewodzi mecie z procentem wygranych 59,8%. Drugie miejsce: Ivy z 57,4%. Trzecie miejsce: Lady Geist z 57,3%. W S-Tier jest obecnie 11 Bohaterowie.
S-Tier (11 Bohaterowie, 52,8–59,8% WR) — najsilniejsze wybory w obecnej mecie — materiał na pierwszy wybór lub bana: Graves, Ivy, Lady Geist, Mo & Krill, Kelvin, Seven, Calico, McGinnis, Paige, Wraith, Drifter.
A-Tier (9 Bohaterowie, 51,3–52,8% WR) — mocne, pewne wybory, które regularnie wygrywają, nie będąc przytłaczającymi: Apollo, Lash, Vindicta, Billy, Victor, Holliday, Grey Talon, Abrams, Dynamo.
B-Tier (10 Bohaterowie, 46,7–51,2% WR) — solidne, zbalansowane wybory, które nagradzają dobre podstawy: Haze, Warden, Infernus, Celeste, Yamato, Venator, Vyper, Bebop, Pocket, Viscous.
C-Tier (4 Bohaterowie, 44,6–46,4% WR) — sytuacyjne wybory, które wymagają odpowiedniej kompozycji drużyny lub starcia: Silver, Paradox, The Doorman, Mirage.
Graves obecnie przewodzi Tier Liście Deadlock z procentem wygranych 59,8%. Najsilniejsi Bohaterowie teraz to Graves (59,8% WR), Ivy (57,4% WR), Lady Geist (57,3% WR), na podstawie 1429 mecze z Last 30 days.
Calico to obecnie najsilniejszy wybór na Żółta (Linia 1) z procentem wygranych 63,2%, a za nim Apollo i Billy.
Graves to obecnie najsilniejszy wybór na Niebieska (Linia 2) z procentem wygranych 65,7%, a za nim Lady Geist i Kelvin.
McGinnis to obecnie najsilniejszy wybór na Zielona (Linia 3) z procentem wygranych 66,7%, a za nim Ivy i Mo & Krill.
Każdy Bohater jest klasyfikowany według rzeczywistego procentu wygranych na podstawie 1429 mecze w okresie Last 30 days. Tiery przypisuje się według percentyla rangi: S-Tier to najlepsze 30% pod względem procentu wygranych, A kolejne 25%, B kolejne 25%, C kolejne 12%, a D dolne 8%. Minimalny próg próby meczów odfiltrowuje szum z małej liczby danych.
Stale — procent wygranych jest przeliczany z nowych meczów rankingowych przez cały dzień, więc rankingi zawsze odzwierciedlają aktualny patch i metę, a nie migawkę.