Gdy kupujesz jeden z 9 przedmiotów umożliwiających imbuowanie (np. Echo Shard lub Mystic Reverb), gra pyta, z którą z 4 umiejętności go powiązać. Efekt przedmiotu wzmacnia potem tylko tę jedną umiejętność do końca meczu — czyli 9 × 4 = 36 możliwych przypisań do jednej umiejętności na bohatera.
Dlaczego to ważne
Ten sam przedmiot, inna umiejętność = zupełnie inna siła. Echo Shard na ultie na jeden cel to egzekutor; na umiejętności do zaczepiania to przycisk chaosu w walce drużynowej. Dobry wybór przechyla walkę, zły to zmarnowane dusze.
Jak korzystać z tej strony
Wybierz bohatera, a potem zajrzyj do sekcji Wczesna / Środkowa / Późna faza — pary grupują się według tego, kiedy imbuement faktycznie kupowano w wygranych meczach. Skorzystaj z zakładek umiejętności, aby skupić się na jednej z nich.