Top 20 heróis que você deveria banir no Ranked. Com base em taxas de vitória, taxas de seleção, versatilidade, dominância em confrontos e KDA de partidas de alto elo.
#1 em Support & Jungle & Offlane e #1 em WR geral. Banir para remover a maior ameaça de 3 rotas.
#1 Carry e #3 em WR geral com 52.9%. Sem counters. Taxa de seleção dominante de 32%, então espere vê-los com frequência se não forem banidos.
#8 em WR geral em 3 funções vencedoras — 51.5% WR e 20% de KDA no topo. Praticamente impossível de counterar. Taxa de seleção dominante de 41%, então espere vê-los com frequência se não forem banidos.
#5 geral com 52.2% de WR como Offlane. Viável em 2 funções. Taxa de seleção dominante de 33%, então espere vê-los com frequência se não forem banidos.
#7 em WR geral em 4 funções vencedoras — 52.0% WR e 27% de KDA no topo. Praticamente impossível de counterar.
#1 Midlane e #6 em WR geral com 52.2%. Apenas 2 counters.
#16 geral — 35.8% de taxa de seleção com 50.1% de WR em 2 funções. Taxa de seleção dominante de 36%, então espere vê-los com frequência se não forem banidos.
#4 em WR geral com 11% de KDA no topo. O KDA de 2.5 como Support domina as partidas.
#13 em WR geral com 13% de KDA no topo. O KDA de 2.5 como Jungle domina as partidas.
#2 em WR geral em 3 funções vencedoras — 53.7% WR e 4% de KDA no topo. Praticamente impossível de counterar.
#28 geral — 26.4% de taxa de seleção com 49.4% de WR em 4 funções.
#12 geral com apenas 3 counters como Midlane — tier "Dominant Pick". 50.9% de WR.
#11 geral — 29.1% de taxa de seleção com 51.1% de WR em 2 funções.
#21 geral — 23.0% de taxa de seleção com 49.6% de WR em 2 funções.
#23 geral — 25.2% de taxa de seleção com 49.6% de WR em uma função.
#19 geral — 23.9% de taxa de seleção com 49.9% de WR em uma função.
#22 geral — 27.0% de taxa de seleção com 49.6% de WR em uma função.
#25 geral — 25.2% de taxa de seleção com 49.5% de WR em uma função.
#14 geral — 12.9% de taxa de seleção com 50.5% de WR em 3 funções.
#9 em WR geral com 2% de KDA no topo. O KDA de 2.9 como Support domina as partidas.
#1 em Support & Jungle & Offlane e #1 em WR geral. Banir para remover a maior ameaça de 3 rotas.
#1 Carry e #3 em WR geral com 52.9%. Sem counters. Taxa de seleção dominante de 32%, então espere vê-los com frequência se não forem banidos.
#8 em WR geral em 3 funções vencedoras — 51.5% WR e 20% de KDA no topo. Praticamente impossível de counterar. Taxa de seleção dominante de 41%, então espere vê-los com frequência se não forem banidos.
#5 geral com 52.2% de WR como Offlane. Viável em 2 funções. Taxa de seleção dominante de 33%, então espere vê-los com frequência se não forem banidos.
#7 em WR geral em 4 funções vencedoras — 52.0% WR e 27% de KDA no topo. Praticamente impossível de counterar.
#1 Midlane e #6 em WR geral com 52.2%. Apenas 2 counters.
#16 geral — 35.8% de taxa de seleção com 50.1% de WR em 2 funções. Taxa de seleção dominante de 36%, então espere vê-los com frequência se não forem banidos.
#4 em WR geral com 11% de KDA no topo. O KDA de 2.5 como Support domina as partidas.
#13 em WR geral com 13% de KDA no topo. O KDA de 2.5 como Jungle domina as partidas.
#2 em WR geral em 3 funções vencedoras — 53.7% WR e 4% de KDA no topo. Praticamente impossível de counterar.
#28 geral — 26.4% de taxa de seleção com 49.4% de WR em 4 funções.
#12 geral com apenas 3 counters como Midlane — tier "Dominant Pick". 50.9% de WR.
#11 geral — 29.1% de taxa de seleção com 51.1% de WR em 2 funções.
#21 geral — 23.0% de taxa de seleção com 49.6% de WR em 2 funções.
#23 geral — 25.2% de taxa de seleção com 49.6% de WR em uma função.
#19 geral — 23.9% de taxa de seleção com 49.9% de WR em uma função.
#22 geral — 27.0% de taxa de seleção com 49.6% de WR em uma função.
#25 geral — 25.2% de taxa de seleção com 49.5% de WR em uma função.
#14 geral — 12.9% de taxa de seleção com 50.5% de WR em 3 funções.
#9 em WR geral com 2% de KDA no topo. O KDA de 2.9 como Support domina as partidas.
Recomendações de ban baseadas em taxa de vitória, dominância por função, dados de confronto e KDA. Os dados são atualizados a cada 15 minutos com partidas competitivas de alto elo.